Gets a value indicating whether the device supports a texture in the system memory pool 獲取一個(gè)值,該值指示設(shè)備是否支持系統(tǒng)內(nèi)存池中的紋理。
Gets a value indicating whether the device supports a image surface in the system memory pool 獲取一個(gè)值,該值指示設(shè)備是否支持系統(tǒng)內(nèi)存池中的圖像圖面。
Gets a value indicating whether the device supports a back buffer in the system memory pool 獲取一個(gè)值,該值指示設(shè)備是否支持系統(tǒng)內(nèi)存池中的后臺(tái)緩沖區(qū)。
Gets a value indicating whether the device supports a depth buffer in the system memory pool 獲取一個(gè)值,該值指示設(shè)備是否支持系統(tǒng)內(nèi)存池中的深度緩沖區(qū)。
Gets a value indicating whether the device supports a index buffer in the system memory pool 獲取一個(gè)值,該值指示設(shè)備是否支持系統(tǒng)內(nèi)存池中的索引緩沖區(qū)。
Gets a value indicating whether the device supports a front buffer in the system memory pool 獲取一個(gè)值,該值指示設(shè)備是否支持系統(tǒng)內(nèi)存池中的前臺(tái)緩沖區(qū)。
Gets a value indicating whether the device supports a vertex buffer in the system memory pool 獲取一個(gè)值,該值指示設(shè)備是否支持系統(tǒng)內(nèi)存池中的頂點(diǎn)緩沖區(qū)。
When a texture or other resource is created in the managed pool , space is allocated in the system memory pool for the texture 在托管池中創(chuàng)建紋理或其他資源時(shí),系統(tǒng)內(nèi)存池中將為該紋理分配空間。使用